
雨夜破庙的姑娘
话不多,但每一句都在意你有没有淋湿。
路过的人随口聊两句,聊着聊着就成了长篇。鼠标停一下,这条弹幕就为你慢下来。
按标签翻,按简介挑,看开场白顺不顺眼。选好就能直接开聊,不用先想好整段台词。

话不多,但每一句都在意你有没有淋湿。

把每个普通的下午都过成一场小冒险。

打戏写得干脆,收刀的时候也会问你饿不饿。
.webp)
她会给你一个考验,也会给你留一条退路。
.webp)
两个人的教室,课本摊开着,谁也没在看。
.webp)
一桌人各说各的,最后都把话头递给你。
同一个角色,不同模型会给出不同语感。你可以在设置里挑一个顺手的,也可以留给平台自己判断。
擅长把剧情推下去,转折来得自然。
描写细腻,适合写景、写情绪的段落。
日常聊天更放松,接话不会太用力。
记得住前文的伏笔,聊很久也不散。
角色扮演里最扫兴的,是你认真编织的设定被一句“请问你是谁”打回原形。
性格、说话习惯、背景故事,一点点调。捏完存下来,等你下次回来,她还是那个她。
如果你习惯写设定、写线,这里有个地方让你把这些摊开给别人玩。世界观编辑器、角色卡、连载剧本都能用。
都是从广场和评论区里捡回来的片段,有的正经,有的不太正经。
开了一局推理向的剧本,角色居然能在中途反问我一个我没写过的线索,那一瞬间真有点惊喜。
下班回家随便聊两句,她记得我昨天加班到很晚。这种小事其实挺让人心里一暖的。
把自己写了一半的设定丢进去试,比对着空文档发呆顺手多了。写着写着还能被角色的反应带出新方向。
同一份档案,手机上开个头,回来电脑上继续往下写。读到哪儿,下次还从哪儿接。
主要是语气和推剧情的能力差别。有的更会写景,有的更会接日常话,切换之后角色的设定不会变,只是说话的味道不同。
你的对话是你自己的,不会被公开到广场。公开的只有你主动发布出去的角色卡或剧本。
可以从角色自带的开场白开始。最简单的办法是给一个具体场景,比如“雨夜我推开门”,比一句干巴巴的“你好”好用得多。
长上下文的能力就是为这件事准备的。当然也建议你在世界书里把关键设定写清楚,两边配合起来更稳。